home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 9346 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Path: news.infi.net!usenet
  2. From: draven@infi.net (Jon Carroll)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: What the Amiga needs? pssst.... Dave Haynie please read....
  5. Date: Sat, 06 Apr 1996 22:59:01 GMT
  6. Organization: InfiNet
  7. Message-ID: <3166f58c.17127172@news.infi.net>
  8. References: <3160ce66.89463534@news.infi.net> <1996Apr2.224617.8021@scala.scala.com>
  9. NNTP-Posting-Host: pa8dsp5.richmond.infi.net
  10. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  11.  
  12. On Tue, 2 Apr 1996 22:46:17 GMT, dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  13. wrote:
  14.  
  15.  
  16. >Remember the old GIGO principle. If you play garbage on your PC's
  17. >16-bit audio system, it's going to sound like garbage. Lots of PCs
  18. >support 16-bit digital audio I/O these days, at decent, if not
  19. >exciting, quality; maybe 80 dB S/N, about what you get out of an
  20. >audiophile quality cassette deck or a really cheap CD player. But
  21. >that's only what you get if you're actually playing back something
  22. >that was sampled clean at a good 44.1-48kHz, 16-bits/sample.
  23.  
  24. >
  25. >I don't know about OpenGL per se, but it's clear that low-end Power
  26. >Amigas will compete with game machines, so they should play hot
  27. >games. And today, that's often 3D stuff. I don't know what will
  28. >happen, but folks haven't missed the 3D thing (after all, half our old
  29. >buddies from C= work at 3DO....).
  30. >
  31. >For the high end, I doubt any graphics stuff happens on the
  32. >motherboard. It's been all too common for today's hot graphic thing to
  33. >become tomorrow's liability. And no matter what you get, someone's
  34. >going to want, and be willing to pay, for more. Keeping this at least
  35. >somewhat open makes it easier to adapt to a changing market.
  36.  
  37. I'm just worried about the Amiga's viability as a workstation, I mean,
  38. Most OpenGL accelerators have more rendering power than the cpu of the
  39. system they're placed in..... The new version of Lightwave is going to
  40. support OpenGL, so maybe the Amiga should be able to use them.....
  41.  
  42. it's not like AT would have to liscence it from Microsoft, SGI will
  43. liscence it out to anyone, and they're kind of interseted in seeing it
  44. on the Amiga ( an SGI tech who is also the proud owner of an Amiga
  45. 3000 told me that.... ) 
  46.  
  47. Even Microsloth's Direct3d api will support OpenGL.
  48.  
  49. -Jon Carroll
  50. draven@infi.net
  51.  
  52. ps thanx for the response Dave.
  53.